miércoles, 9 de octubre de 2013

Seis Puntos de Vista de la Cognición Encarnada.


Los estudiosos de la cognición, toman como punto de partida teórico, la mente que trabaja con problemas abstractos, sino un cuerpo que necesita una mente para que funcione. Las formas del conocimiento de inteligencia artificial en el procesamiento de símbolos abstractos utilizando modelos de computo. Comportamientos basados en robótica interactúan con el medio ambiente, este enfoque es de alta visibilidad. Se ha caracterizado la población humana que emerge de especies anteriores cómo el chimpancé orangutanes y otros más, para la sofisticación de herramientas de acuerdo a su formación mental. Los modelos tradicionales de la inteligencia artificial, permitiéndoles construir y manipular representaciones internas, de cualquier situación relacionando su tiempo libre, basados en la observación que la cognición situada debe ser frente a la presión del tiempo. Por consiguiente, con la frecuencia en la elección de ejecutar procesos cognitivos fuera de línea, es verídico en ciertas situaciones nos vemos obligados a funcionar en línea. Algunos investigadores examinan cómo fuera de carga de trabajo, puede ser utilizando el medio ambiente, cómo una estrategia cognitiva. El uso de recursos corporales hacia los propósitos cognitivos que no están directamente relacionados a situaciones, tiene un gran potencial de eventos importantes para el conocimiento y el entendimiento. Un estudio de la conducta organizada de los grupos en la investigación de temas de distribución, está en los límites cómo conocimiento en absoluto. La memoria a corto plazo, es el desenvolvimiento de la acción particular, habilidades cómo la participación verbal. Imágenes mentales cómo en su caso las imágenes visuales, auditivas, y kinestésica es lo de simular mentalmente eventos externos. En el razonamiento, los modelos mentales, particularmente espaciales, mejoran la resolución de problemas con respecto a enfoques abstractos. Todos estos eventos referidos en que la mente opera al servicio del cuerpo, encontrando el cuerpo al servicio de la mente.



Wilson, M. (2002). Six views of embodied cognition. Psychonomic Bulletin & Review, 9 (4), 625-636.

martes, 8 de octubre de 2013

Cómo Cuerpos Materia: Cinco Temas para Diseño de Interacción.

Estas teorías tienen implicaciones importantes para el diseño de sistemas operativos, aprender a través de hacer, donde los humanos aprenden acerca del mundo e interactuan con el. La acción física y la cognición están ínter conectadas, resultando prototipos para la información, interacción, integración y colaboración. El razonamiento reflexivo, cómo respuesta al conocimiento explícito es demasiado lento, acciones de carácter voluntario. La visibilidad proporciona una práctica específica de la tarea, su éxito está en la colaboración sincrónica. En la acción epistémica hay un compromiso con el cuerpo con los entornos físicos y virtuales. La tangibilidad ofrece conocimiento directo, cómo los objetos virtuales se posicionan en el espacio virtual al mover las palancas físicas en el espacio físico. La visibilidad facilita la coordinación, se manifiesta en los artefactos que la práctica crea, un ejemplo de ello son los registros médicos de papel  que los proporciona una plataforma, para la coordinación asincrónica entre el personal de un hospital. Donde no hay riesgo, cada compromiso se revoca sin consecuencias, la elección no tendrá sentido siendo arbitraria. La acción física siempre se caracteriza con riesgo, las tecnologías de tele presencia y las herramientas de diseño digital a menudo se esfuerzan por reducir o eliminar el riesgo un ejemplo de ello son los simuladores de vuelo. Desafiando el riesgo vienen oportunidades de confianza y compromiso, cómo los vínculos que mantiene a distancia a través de la comunicación electrónica, probable que disminuyan comparando con los lazos fuertes de la proximidad física. La tecnología proporciona ventajas en primer lugar es funcional, antes no era disponible, en segundo lugar el diseño de la nueva tecnología se está comprendiendo por la humanidad. La nueva tecnología formaliza aspectos de una práctica de trabajo. Las interfaces que son el mundo real, pueden evitar muchas dificultades de modelar todas las características de un proceso de trabajo.


 Klemmer, S., Hartmann, B. & Takayama, L. (2006). How bodies matter: Five themes for interaction design. DIS, June 26-28.